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腾讯可能不需要计较用户时长之战的输赢了

  • 作者:谷歌推广
  • 发表时间:2020-09-14 13:58
  • 来源:迅龙网络

腾讯财报,一面是二季度游戏和增值服务高速增长,收入占比回升,另一面就是网络媒体广告的表现差强人意。

不过,腾讯用户时长之战上仍未有明显起色。

实际上,《王者荣耀》与《和平精英》在全球范围内一直交替霸占着手游收入榜的前两名。

在这种疫情防控常态和市场竞争加剧的大背景下,微信也即将迎来一个重要的里程碑时刻——2021年1月,这款给中国互联网带来翻天覆地变化的APP就诞生十周年了。

用户时长之战,数据via QuestMobile

作为对比,在2020年Q1的财报中,微视除了出现在收入成本里,“...微视于春节期间加大市场推广活动力度...”;也同时出现在了业务回顾与展望里,“...我们加强了短视频内容,使微视、新闻信息流平台及小程序的用户流量和短视频浏览量均有所提升...”。

中国用户当然需要在疫情期间于线上解决大量内容消费的需求,但同时也需要互联网产品来帮助用户回到正常生活。而腾讯正在试图让微信小程序来承载大量的工作。

可以预见的是,不到半年之后,微信必然会重新阐释自己的定位,并展望未来新的十年。而在那之前,微信需要加班加点完成的工作或许还有很多。

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