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游戏领域你不知道的秘密,Google 在这个大会上都

  • 作者:谷歌推广
  • 发表时间:2020-07-13 19:19
  • 来源:迅龙网络

哪个国家的人玩游戏花钱最「壕无人性」?中国哪些游戏公司在海外最受欢迎?国内游戏开发者如何在海外掘金吸睛?怎样设计付费环节最能让游戏玩家乐于消费?关于这些问题,我想没有谁比 Google 更了解。
东南亚,正在兴起的重要市场

虽然不像前面提到的地区历史悠久,但东南亚市场在近几年的发展中却保持了相当快的发展速度。2017 年,东南亚地区的游戏营收总额为 14 亿美金,Google 预测到 2019 年将增长到 39 亿美金,其复合年均增长率达到了 45.7%。

在注重投放效果的同时,也要注重品牌。

从战略上需要找到合适的游戏类型并在合适的市场进行投放;

说到中东和非洲。这些地区玩家不仅喜欢策略类游戏,同时也偏好激烈的对抗,很明显的例子是在《皇室战争》《部落冲突》这样的游戏中常常看到阿拉伯文的名字。而近几年,动作和角色扮演类游戏也开始在这片区域火热。

东南亚地区的一个明显特色在于礼品卡使用普及,付费用户偏好使用礼品卡支付。以印度尼西亚和新加坡为例,已经有超过 15000 多处商店销售 Google Play 礼品卡。所以,对于游戏开发者来说,制定符合礼品卡的优惠措施是必须的。

用户分层,其实每一个人都有一些特殊的东西,比如说兴趣爱好、过往经历以及社交习惯等等。Google 可以根据这些特点,做一个清晰的用户分层。

而来自市场研究公司 Newzoo 的数据趋势也显示,移动游戏今年将为相关企业带来 461 亿美元的收入,占整个游戏产业收入的 42%。面对这些机遇,游戏公司确实需要有所思考。

不玩「王者」「贪吃蛇」,老外的口味千奇百怪

国内的玩家们,早已经被《王者荣耀》《贪吃蛇大战》《天天爱消除》这样的游戏占据了太多时间。但对海外市场来说,不同地区的游戏玩家很明显有着不同的倾向性。

在游戏推广这件事上面,近些年有不少厂商都受益颇丰。深圳 Chilly Room 凉屋游戏 CEO 李泽阳与团队开发的《元气骑士》借助的就是在 Google Play 平台的 Early Access 项目,在游戏开始初期就聚集起用户群体。

更加开放的世界需要更多元的游戏市场。

其实不论是对于玩家、游戏开发者还是 Google Play 这样的游戏开发平台,「优秀游戏不应被埋没」一定是大家共同的心愿,中国游戏在近今年的变化,从风靡全民的《阴阳师》到《王者荣耀》,这些好游戏值得分享到全世界,所以,针对不同市场,做不同调整,并最终获得用户的喜爱和信任,是开发者在游戏作品内外都应该留意的细节,毕竟游戏要想获得成功,「接地气」无外乎是最能够让人开心的方法。

借助机器学习的力量获取更强的竞争优势;

比如在日本的 Google Play 市场最佳游戏当中,大部分是日本本土游戏,而类型偏向于角色扮演以及强运营的核心向粉丝游戏。

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