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从Google Research窥看谷歌消费级AR/VR卷土重来的野望

  • 作者:谷歌推广
  • 发表时间:2020-07-20 15:34
  • 来源:迅龙网络

交互式实验室的解决方案是一副低调的太阳眼镜,其能够与安卓设备配对,并在佩戴者的眼睛之上投射全息图标和彩色灯光。例如,在使用导航应用程序时,用户在左镜框上方会看到一个闪烁的黄色左拐指示灯。右镜框上方的灯光则指向所述方向。其他通知用颜色编码:闪烁的蓝色指示灯表示收到日历提醒,黄色表示Gmail,而绿色表示聊天或电话通知。

Grabity是谷歌与斯坦福大学研究人员的VR控制器合作项目。

相关论文:Grabity: A Wearable Haptic Interface for Simulating Weight and Grasping in Virtual Reality

一副投影全息图标的简易太阳眼镜。一块包含数字屏幕但有模拟指针的智能手表。一种当应用到皮肤时能够将身体变成一个活生生的触控板的临时纹身。一个可允许你在数字世界中拾起物品,并在挥舞时感受其重量的虚拟现实控制器。这一切都是谷歌为创造下一代可穿戴技术而悄悄开发或资助的项目。

奥尔瓦尔和团队在一份描述设备的论文中写道:“除了足够容量的电池之外,安装所有电子元件、光学元件和图像生成组件的要求极大地影响了潜在的工业设计方案。终端用户可以选择的款式受其限制,可穿戴性和美观性方面的灵活性有所减少。”

诸如苹果和Facebook都在积极地研发头戴式设备,而一众业内人士都将可穿戴设备视为继智能手机之后的下一个主要计算平台。随着科技巨头们正在可穿戴技术领域开辟新的战场,上述实验可能在未来数年发挥关键的作用。

不同于穿戴手套,所述原型需要套到拇指和食指,就像一个绑在手上的方形控制器。你会感觉手指仿佛是拿着一个汽水罐。所述设备利用温和的振动来模仿在虚拟现实游戏中拿起一个小物品的感觉。它的触觉模拟是为了复刻抓取对象时的指尖皮肤伸展。为了将振动传递到手上,这个设备纳入了两个称为音圈致动器的小型马达。这个组件的底部包含一个来回摆动的机械臂。当你在挥舞物品时,它会给你一种惯性的感觉。

谷歌在2014年通过Cardboard首次进军虚拟现实领域。Cardboard即为硬纸板,顾名思义,你可以用一块方正纸板作为智能手机的载体,并将其变成VR头显。两年后,这家公司推出了更为精致的概念版本Daydream。它需要大量的处理计算,但依然是围绕着将智能手机作为操作大脑而构建。然而,谷歌在2019年悄悄关闭了这个平台。

谷歌多年来一直尝试在可穿戴设备领域站稳脚跟,但总是不太成功。谷歌在2012年吹响了硅谷向可穿戴技术进军的冲锋号:谷歌眼镜。这款设备从一开始就遭遇了冷眼,并以失败最终。值得一提的是,谷歌专门为智能手表和其他设备开发了一个操作系统Wear OS,但它只收获了一小批追随者。

不过,最近谷歌采取了更坚定的态度。这家公司于上个月以1.8亿美元收购了智能眼镜Focals背后的加拿大厂商North。另外,谷歌在2019年宣布以21亿美元收购苦苦挣扎的健身手环先驱Fitbit,从而尝试加强谷歌的硬件努力。这起收购案引发了批评人士的警觉,他们担心谷歌强势进军新兴产业并购买数百万人的健康数据。

写在最后

奥尔瓦尔写道,交互实验室的目标是扩展谷歌“快速实现可穿戴概念和接口技术的原型设计能力”。这个计划似乎更像是科学实验,而不是产品路线图,因为其目标可能是证明概念,而不是与苹果手表或Snapchat Spetacles竞争。但综合起来看,谷歌在可穿戴技术领域的雄心可见一斑。

原文链接:https://yivian.com/news/76361.html

Focals

所述的太阳眼镜和智能手表项目来自这家搜索巨头的交互实验室(Interaction Lab)。这是一项旨在将数字体验和物理体验结合起来的计划,同时是扎根于学术界并专注于技术突破的Google Research的一环。实验室负责人亚历克斯·奥尔瓦尔(Alex Olwal)的简历显示,交互实验室最初是在2015年由谷歌硬件部门创建,然后大约于两年前拆分出来并加入Google Research。对于奥尔瓦尔,他是谷歌的一名高级研究员,并曾供职于谷歌称为“登月工厂(moonshot factory)”的X,以及谷歌的实验性硬件部门ATAP。

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