RELATEED CONSULTING
相关咨询
选择下列产品马上在线沟通
服务时间:9:30-18:00
你可能遇到了下面的问题
关闭右侧工具栏

技术支持

谷歌推广 > 技术支持 > 外贸推广 >

2018全球Top52发行商榜单发布:腾讯网易蝉联冠亚军 阿里、快手、紫龙游戏首次上榜

  • 作者:谷歌推广
  • 发表时间:2020-08-04 04:09
  • 来源:迅龙网络

一、中国发行商斩获11个席位,

老牌出海大厂IGG、FunPlus、智明星通、游族网络等,2018年凭借各自旗下吸金大作,依然维持了强劲的营收能力。新晋榜单的紫龙游戏,其2018年营收则主要来自国内市场,其发行的《梦幻模拟战》于
位列第五。 

Legends: Bang Bang》继续霸榜东南亚市场;《苏丹的游戏》发行商梦加网络,在多个月份进入出海发行商营收榜 Top

App
20,旗下产品《苏丹的游戏》在乌克兰、俄罗斯、土耳其、白俄罗斯等多个欧洲国家稳定保持在畅销榜 Top 10 的位置;友塔网络《黑道风云》自

三、App 内订阅助推

2018 年 4

中国发行商在海外市场营收占比持续扩大

——更多出海发行商在崛起



& Google
位列第五。

腾讯旗下另一款吸金大作《王者荣耀》,2018 年也保持了强劲的增长势头,全球 App Store 和 Google Play 合计营收达 19.3 亿美元,成为全球吸金能力最强的手游。


纵观过去3年的全球发行商Top52榜单,都有11家中国企业入围全球52强。今年有一个明显变化是,更多非游戏App入围,例如阿里巴巴和快手,挤掉了其他游戏公司。

11名,2017年22 )、IGG( 22名,2017年21 )、FunPlus(25名, 2017年31 )、百度(28名, 2017年29
按母公司/总部所在地划分的总用户支出统计,中国发行商总用户支出占全球32%,其次是美国22%、日本21%、和韩国8%。对应到全球Top52发行商榜单,可以看到,整个榜单几乎被中国、美国、日本和韩国四个国家发行商垄断。

非游戏公司中,InterActiveCorp

四、整体趋势——

2018 年度 App Annie 52 强榜单中的新晋成员包括:Epic Games(美国)、阿里巴巴(中国)、Roblox(美国)、紫龙游戏(中国)、Pearl Abyss(韩国)、DoubleU(韩国)和一笑科技(快手发行商,中国)。与往年一样,亚太地区的发行商再次统治了年度榜单,共斩获了

2月25日,移动应用数据与分析公司 App Annie 公布 2018 年“52 强发行商”榜单,揭晓了 iOS 与 Google Play 商店收入最高的 52 家发行商。

)、智明星通(34名, 2017年23 )、阿里(新晋 )、快手( 新晋)、紫龙游戏( 新晋)、游族( 52名,2017年49

2018年,全球移动应用总下载量1940亿次,营收约1010亿美元,与2017年相比,下载量增幅约为10%,营收增加近20%。
Office。该榜单的评选标准是2017年和2018年两个年度的营收差。在2017年这些发行商的海外商店分成前收入还不足100万美元。

2018

腾讯网易领衔出海手游发行商

畅销榜第 9 名。

今年,值得格外瞩目的是快手,这是首家“挺进”全球发行商Top

阿里巴巴、快手、紫龙游戏新晋入榜

收入排名的依据是2018年全年从 iOS 应用商店与 Google Play 商店的付费下载及应用内购获得的收入,不包括通过应用内广告或应用商店渠道之外的订阅获得的收入。

名)、Pandora(35 名)、一笑科技(47 名)和微软(第 38)的排名均较去年有所提升。2018 年,非游戏 App 占用户支出的

五、2018出海增长之星

Connect》自 2017 年 4 月上市以来,已累计获得超过 5000 万次下载,以及 2600
年,游戏在应用商店用户支出中占

加持及优秀的游戏品质,火速吸金;《风之大陆》也获得了一定的影响力。期待紫龙游戏2019年在海外市场的表现。

2018 年中国手游出海下载榜冠军。该作2018 年 3 月上市之初即抢滩美国市场,自去年 6 月上线“Royal

与往年一样,亚太地区的发行商再次统治了年度榜单,共斩获了
15% 的下载量,巴西市场占 7%,海外多个市场的下载量和营收都呈逐月递增之势, 2019 年的营收有望进一步提升。

Annie大中华区负责人戴彬在发布会上分享,“此前报告中提到,中国(移动应用)占全球40%的市场规模,包括中国安卓市场部分,即iOS
74%。中国出海手游营收增长,驱动了中国出海发行商总体营收规模的增长。再次登上榜首的腾讯,凭借旗下风靡全球的《PUBG Mobile》,荣登

(IAC) 的表现最为抢眼,跃居第 11 位,而 Netflix(16 名)、时代华纳(23 名)、谷歌(27 名)、百度(29

二、移动游戏盈利再创新高,


月正式登陆日本市场后,营收逐月大幅增长;创酷互动《叫我官老爷》在日韩市场热度始终不减;Yostar《碧蓝航线》、心动网络&散爆网络《少女前线》、智明星通《奇迹暖暖》等二次元游戏热度持续;创智优品旗下《Word


与2017年相比,虽然今年进入全球52强公司榜单的依然是11家中国企业,但在组成上,三七互娱(2017年41)、龙图游戏(2017年50)和乐元素(2017年45)三家游戏公司跌出榜单,阿里巴巴、快手和紫龙游戏取而代之。快手进入52强榜单,再次印证了短视频应用的热度,其变现潜力可见一斑。而紫龙游戏在2018年推出了2款日式风格RPG《梦幻模拟战》和《风之大陆》,取得了不错的成绩。
Play。拿掉中国安卓市场之后,中国市场占全球的比例大约为19%,日本约为19%,美国约为26%。以同样的基准点来比较,我们可以发现,中国发行商在全球所赚到的钱,是高于中国市场在全球的市场规模中的比例的。”

除了52强外,App

上一篇: uc信息流广告投放效果好不好呢?UC头条信息流广告投放怎么合作?怎么收费? 下一篇: YouTube、TikTok等海外4大社媒平台用户画像及营销优劣势!