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  • 作者:谷歌推广
  • 发表时间:2020-07-21 03:05
  • 来源:迅龙网络

MZ旗下的《战争游戏》平均每分钟收入2167.83美元,紧跟在《精灵宝可梦Go》之后,而同样都是在2012年上架的《部落冲突》与《糖果粉粹传奇》则排在第三第四位,每分钟分别赚1847.31与1847.01美元。


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这款游戏促使人们离开沙发走出家门,到室外的环境中去寻找精灵生物。它让玩家们涌入了各个城市花园和地标建筑,并且在游戏中购买诸如精灵球等虚拟物品,以便可以不间断地玩。

1、游戏公司壕?或许只有20%的游戏公司壕

《精灵宝可梦Go》在110天的时间内创造了8亿美元的收入,在2016年结束的时候创造了9.5亿美元的收入。这款游戏是2016年iOS应用商店和谷歌Play商店下载量排名第一的游戏,同时也是这两家商店收入排名第三的游戏,收入排在它前面的两款游戏分别是《怪物弹珠》(Monster Strike)和《皇室战争》(Clash Royale)。

游戏行业的从业者大都有一个困扰,不知道该怎么跟其他人解释你是做游戏的,特别是面对不了解这个行业的人,更是道不清说不明,不了解自然就很难深入交流。除此之外,当问及“为什么游戏行业单身汪多”时,有行业外的人表示:“别人说游戏行业的人都太污了”。

有同样遭遇的还有小C,作为女生,她经常性自愿免费加班,在公司待到很晚。偶尔回过神来,就会发现公司只剩下几个基佬在LOL。感叹自己单身生活的同时,看着知乎上的“游戏行业从业人员出路在何方,如何找女朋友和规划人生?”的提问,思如泉涌。

某个周末,番薯好不容易找到三个同时单身的朋友,聚集一起看电影。于是他默默地对着四张电影票拍了张照片,在朋友圈留下“四条单身狗的周末午夜场~”。

根据市场研究公司App Annie最新的报告显示,《精灵宝可梦Go》在2016年创造的收入据估计达到了9.5亿美元(约合人民币65亿)。

自愿性加班的一部分原因来自于单身的孤独感,Jack便是如此。基本维持10点下班,项目紧张的时候12点之后下班,但Jack从不抱怨,“因为没有女朋友,下班也没事做”。

在男女比例1:4的编辑部中,女生无一例外全是单身;而在游戏圈中,也常有同行小伙伴抱怨找不到另一半。时值春节来临之际,不少游戏从业者又要回家接受家人的“盘问”,有没有女朋友?为什么没有女朋友?别人家的小孩都会打酱油了,你还单着?这样的戏码让不少游戏同行深感无奈,甚至表示:“今年要努力赚钱,明年租一个女朋友回家。”

“游戏宅,注孤生”看来很快就要成真了。根据陌陌发布的单身数据报告,单身者呈“两极”分布,南部的广东、云南、海南,以及北部黑龙江、吉林、辽宁等省份单身者居多,单身率接近46%。而游戏爱好者中单身比例高达75%!

 

平时忙于工作的游戏人,在周末大多选择high一番,这个时候单身人士往往非常尴尬。看着街上一对对情侣走过;在朋友聚会中总是当了别人的电灯泡;很难找到长期的玩伴;渐渐只剩自己一个人。

游戏圈单身汪多的原因之一在于加班情况严重,缺乏时间和精力过恋爱生活。在国内,加班最严重的十大职业分别为:程序员、设计师、媒体人、医生、警察、公关、金融、电商、快递员、销售。而游戏行业中的研发、策划、QA、市场与媒介、商务、游戏客服、游戏编辑等都存在或多或少的加班现象,有些公司甚至直接表明进行“996”制度。

(《精灵宝可梦Go》是全球用户收入达到8亿美元速度最快的游戏)

App Annie表示,这款游戏并没有出现蚕食其他游戏收入和用户的情况,而这正是其他发行商一直以来最为担忧的事情。由于这款游戏吸引到的并不仅仅只是传统的移动游戏玩家,而游戏的使用时间也是在传统的“移动游戏时间”之外,因此,这款游戏的兴盛繁荣并不需要牺牲其他游戏作为代价。

值得一提的是,据研究机构Think Gaming与外媒Decluttr的统计数据,《精灵宝可梦Go》平均一分钟赚了2412美元(约合人民币16535元),平均一小时有252人下载了该游戏,创收144700美元。

单身汪逢年过节都会受到暴击,而游戏公司也是为此操碎了心。在去年七夕,不少游戏中都开设了七夕活动,剑侠情缘三、天刀、QQ农场、反恐行动等,在传统的七夕节总为玩家提供诸多表白的便利。比如,在剑侠情缘三中,打怪刷羽毛换“海誓山盟”烟花;组队做七夕任务,获得的挂件还可刻上双方名字以彰显亲密关系。

游戏研发人员工作繁重且辛苦,经常会遭遇连续几日通宵写程序的情况,高强度、快节奏的工作方式使其成为了最容易“单身”的人群之一。研发部门男多女少,再加上工作繁忙,找到异性的机会极为渺茫。

“这款游戏所取得的成功也不同于绝大多数成功的传统电子游戏,它吸引到了数以百万计的非玩家用户。”App Annie在报告中写道,“这些都应归功于这款游戏深受欢迎的IP系列、简单的游戏机制、以及通过增强现实让现实世界与虚拟世界互动的玩法,而其中最最重要的,就是它的社交性。”

“赌上单身至今的手速”

“因为单身,所以总是下班不走”

“四个单身狗的周末午夜场”

尽管媒介岗位的从业者大多是年轻貌美的妹子,但产品从预热、上线到运营活动等每一个时间点,媒介都要从每一家媒体做曝光要回链,甚至有众多KPI等着她们去完成,因此单身率也不低。

“因为宅所以单身,因为单身所以更宅”,这是不少游戏人的真实写照。因为对游戏的热爱而进入了游戏制作行业,但也因为对游戏的热爱而将绝大部分时间花在游戏上。下班打游戏、周末打游戏、放假打游戏、上班路上打游戏、下班路上打游戏,过度沉迷游戏,不单身就有鬼了。想要脱单的游戏宅,请先踏出自己的家门好吗?

当然游戏圈中,还有不少商务妹子长相出众、性格开朗、各方面条件都不错,看似追求者众多,但却还单着。

游戏策划则需要投入较多的精力在游戏中,只有足够了解游戏圈、足够了解自身产品才能有好的创意,这些铺垫工作都需要大量的时间来积累。

关爱动物,人人有责。

所以你是选玩游戏还是选女朋友?

2、游戏圈,加班界的领导者

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在2017年消费电子展的峰会讨论中,Niantic Labs的全球市场营销主管阿克特·巴尔加瓦(Archit Bhargava)透露,用户在玩这款游戏的过程中已经累计行走了87亿千米。

诚然,为了调节气氛,相互熟悉的游戏人之间常常会讲一些带颜色的笑话,饭桌上、谈话间,黄段子都是信手拈来,开玩笑的尺度更大一些。因此常常被行外的人认为很污,单身率直线上升。

(阿克特·巴尔加瓦(左)在2017年消费电子展的舞台上接受访问)

App Annie此前曾经发布报告表示,《精灵宝可梦Go》斩获6亿美元收入的速度超过了其他任何一款游戏。《精灵宝可梦Go》在不到90天的时间内就实现了这一里程碑,而相较之下,其他热门游戏收入达到6亿美元所花的时间就显得长了许多:《糖果粉碎传奇》花了超过200天的时间,《智龙迷城》花了超过400天的时间,而《部落冲突》则花了超过500天的时间

项目火则大赚一笔,项目死则团队解散,游戏从业者其实并没有想象中那么光鲜亮丽,小团队中的从业者待遇不太高,为项目、为生活、为更高的薪酬拼搏努力,自然单身率也更高。

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