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云游戏有前途,但是谷歌的云游戏没前途

  • 作者:谷歌推广
  • 发表时间:2020-01-15 15:52
  • 来源:迅龙网络

云游戏有前途,但是谷歌的云游戏没前途

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  文/裴培

  来源:互联网与娱乐怪盗团(ID:TMTphantom)

  昨天谷歌推出云游戏平台Stadia,欧美以负面评价为主:产品模式不清晰、付费模式没有吸引力、延迟度很高、游戏种类不齐全等。总而言之,Stadia的亮相是失败的。《福布斯》的评价最不留情面:“一场技术上和概念上的灾难,游戏表现令人震惊的差。”

  问题到底出在云游戏身上,还是出在谷歌身上?很多人都认为云游戏可以成功,但在过去几年,英伟达、索尼等家的云游戏都没有达到很大的商业效益,现在谷歌又出师不利,这是偶然还是必然?云游戏的正确打开方式到底是什么?

  首先,本怪盗团要严肃批评谷歌Stadia的初始问题,希望它今后能够尽量解决:

  1.在Stadia平台玩3A游戏的体验并不好。

  1.1 平均50毫秒的延迟还是太高,尤其是对于《命运2》这样的电竞FPS来说,已经处在难以容忍的边缘。

  1.2 主要应用场景还是在大屏,外出需要带上一套沉重的设备。理论上可以在手机上播,但还是需要带设备……

  1.3 无法达到自称的“4K+60fps”流畅运行,《荒野大镖客2》等大作的画质普遍只有1440p甚至1080p。

云游戏有前途,但是谷歌的云游戏没前途

  2.价格和付费模式几乎没有优势。

  2.1 免费游戏数量偏少,花120美元设备费和10美元之后,可以免费玩的游戏只有《命运2》(在Steam上本来就是免费的),玩《荒野大镖客2》或其他游戏需要额外付费,玩家何苦多此一举?

  2.2 谷歌云游戏收费和竞争对手相比:索尼PSN会员每月6.99美元,每月附赠三款免费游戏(永久拥有),还有其他游戏的折扣。当然,要成为PSN会员,你需要买一部400美元的PS4主机,问题在于Stadia也需要买120美元的设备……

  3.内容库严重不全,而且扩充速度很慢。

  3.1 你确实能在Stadia玩到《命运2》《荒野大镖客2》等3A大作,今后可能会有50-100款游戏上线。问题在于,PS4、Xbox、Steam都拥有几千款游戏,就连Switch都有上千款游戏。

  3.2 由于谷歌自己不做游戏,所以你没法指望它推出第一方内容,除非它去收购几个大型游戏公司。

  3.3 目前还无法跨平台联机,有可能永远无法跨平台联机。当然,考虑到云游戏的延迟,就算跨平台了也会被虐。

  上述问题能改进吗?能,但是没有什么意义。关键在于谷歌的产品思路有问题:云游戏不应该面向硬核玩家,尤其是不应该面向3A玩家。他们是最挑剔的人,对用户体验要求极高,而且不缺买设备的钱。云游戏真正的目标受众应该是休闲和轻度玩家,或者是“曾经的硬核玩家、现在的中老年人”。他们能忍受延迟、对价格敏感、把玩游戏当作众多娱乐方式的一种。你不应该尝试把《荒野大镖客2》卖给他们。

云游戏有前途,但是谷歌的云游戏没前途

  就算谷歌能说服硬核玩家在Stadia玩3A游戏,它也无法负担高昂的成本。如果真的要让玩家在云端以4K+60fps的画质玩《荒野大镖客2》,经过粗略测算,每小时的成本可能高达1美元;而Stadia的月费只有10美元。那么问题来了:谷歌能烧多久的钱?然而,如果谷歌的野心小一点,只求在云端运行规模较小的独立游戏、超休闲游戏,成本就会大大降低。

  下面我们讲讲云游戏的正确打开方式吧。在中国国内,云游戏目前已经有了三种成熟的模式:

  1.云主机模式,也就是在电脑上运行云游戏,例如所谓“用一台低价上网本玩特效全开的吃鸡”。云主机的二次开发难度低,在本质上属于远程桌面,在部分游戏里比较稳定、成熟,是一种对传统端游的补充。当然,问题在于:中国用PC玩游戏的人一直在下降,哪怕当年的吃鸡热潮也没救回来。云游戏不太可能彻底改变这个趋势。

  2.移动云端游模式,就是用手机里的“云电脑App”远程运行PC端游。例如,没有电脑(或电脑不在身边)的人还想登录《热血传奇》《梦幻西游》刷刷日常任务,或者只是跟游戏内的朋友聊聊,这个模式可以满足需求。在ChinaJoy上,网易演示了用手机玩《逆水寒》。问题在于:用触摸屏玩传统端游,毕竟操作不便,不适合操作复杂、强调动作的游戏。

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