天空似乎是这里的极限-霍夫曼-约翰说,斯塔迪亚研发团队迭代“数百种艺术风格”测试风格转移ML。 随着Stadia的发射日期接近,我们无疑会学到更多。
“我们正在尽自己的一份力量,在每个开发人员中赋予艺术家权力,”谷歌首席原型机艾琳·霍夫曼-约翰在舞台上说。 “到目前为止,令我们和我们的一些合作伙伴感到兴奋的是,我们可以通过提供越来越多的图像来创造多少可玩的艺术风格。 它激励并赋予我们的艺术家以全新的方式将他们脑海中的幻象带入[游戏]。
Luz Sancho,龙舌兰酒厂的女主席,这家开发公司是Deadlight和Wonder Worlds等公司的幕后主使,在舞台上详细介绍了这一点。 她说:“我们从一个灰色的盒子世界开始,拍摄我们想要的任何图像.而模型做剩下的,”作为一个划痕艺术样本,一个没有纹理的游戏世界变成了类似于故事板的东西。 霍夫曼-约翰说,它甚至与其他游戏的截图一样有效。
在2019年游戏开发者大会期间的一次新闻发布会上,谷歌(Google)结束了其云动力游戏服务Stadia的包装,并演示了一个特别引人注目的功能:风格转移ML。 通过风格转移,一种机器学习技术,将图像重新组合到其他图像的美学中,它使游戏开发人员能够自动地将纹理和调色板从艺术品、照片和静止图像映射到游戏环境。
如果“风格转移”这个词听起来很熟悉,那是因为像Prisma这样流行的智能手机应用程序利用它来使照片看起来就像他们已经画在画布上了。 它被用于这样的项目,如修改蒙娜丽莎的风格,从埃及象形文字学习的算法。 几年前,Face book推出了风格转移软件,让用户在Android和iOS上应用和切换实时视频流的艺术风格。 不久之后,谷歌为网络摄像头演示了astyle传输应用程序。