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服务器排队10小时!为什么大家都爱《魔兽世界》怀旧服?

  • 作者:谷歌推广
  • 发表时间:2020-01-01 00:23
  • 来源:迅龙网络

  【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】

  对于这个问题,我倒是不那么悲观,因为现在实在是出现太多自动寻路自动打怪的游戏了,快餐化的游戏遍地都是,那么节奏慢的需要自己摸索的游戏肯定就有很大的生存空间,就好比一条街上都是麻辣口味的川菜,那么一家清淡口味的粤菜馆可能反而更有优势。

  结语

  除了实在太肝这个问题之外,玩家们吐槽《魔兽世界》正式服的地方还有很多。

  当然60等级年代的《魔兽世界》现在来看也存在一些问题,比如节奏很慢,赚钱很难,特别容易挂掉,要探索很多区域只能靠双腿走路。

  怀旧是一种时代情怀

  暴雪方面此前也透露未来可能会推出《巫妖王之怒》等早年经典魔兽资料片的怀旧服。

  也就是说正式服里面玩家不去肝就会体验感很差,一般两周不上线就会跟不上,但是在怀旧服中,玩家即便两周不上线,体验也不会出现多少缺失,因为这个世界还没有那么臃肿和庞大,一切都是可控的,这个世界节奏虽然慢,但是不用那么肝,你可以做一个996员工,也可以做一个休闲玩家。

  这里有必要提一下《最终幻想14》的转变,这个游戏作为现在也是全球一大热门网游,走过的道路其实和《魔兽世界》倒是正好反的,最早的《最终幻想14》是由田中弘道主导,1.0版本堪称废人网游,因为这个版本继承了《最终幻想11》的很多毛病,比现在的《魔兽世界》正式服还要更肝,玩家几乎需要每天一整天都在线才能获得稳定成长和收益,后来田中弘道黯然下台,吉田直树接手之后大刀阔斧的进行了修改,一定程度上向《魔兽世界》取经,而且最为神奇的是,后来的《最终幻想14》越改越好,其中一个成功要素就是提供了不肝的选项,吉田直树在一次接受采访的时候提到,考虑到有些玩家需要忙于学业和工作,因此游戏设计上没有强制让他们去肝,一些玩家哪怕几个月不玩重新回到游戏中也能够体验到大部分的内容,只是没办法去打一些超难的副本而已,甚至当做一个有社交要素的单机游戏去慢慢体验也无不可。

  另外像是公会粘合度下降,强制的月卡制、剧情上前后矛盾等都使得很多玩家不满。当然要完全说清楚《魔兽世界》正式服的问题可能要几万字的论文才行,这并非本文探讨主旨所在,所以我们只要知道《魔兽世界》正式服现在确实问题太多即可。

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