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我在Google游戏开发者峰会中,看到了扩大出海收益的3大利器

  • 作者:谷歌推广
  • 发表时间:2020-04-02 12:00
  • 来源:迅龙网络

  去年,国内出海厂商迎来了收获期。伽马数据指出,2019年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到111.9亿美元,同比增长16.7%。谁都看到了海外红利。所以现阶段再谈出海,‘如何做大做强’,或许是游戏开发者更为关心的话题。

  Google Play目前是全球最重要的游戏平台之一,其用户月活目前已超过20亿。关于如何扩大营收,Google的洞察在于:‘那些建立了强大游戏业务的厂商,总是把玩家放在首位。’

  把玩家放在首位,意味着开发者要对目标玩家抱有充分理解。但全球市场一片茫茫,各地区用户的特征存在差异,这给用户体验分析带来了困难。而为了帮助开发者克服这个瓶颈问题,Google最近分享了一些新的技术手段。

  3月24日,本届Google游戏开发者峰会(Google for Games Developer Summit)因受疫情影响,转而以线上形式举行。在此次峰会中,主办方分享了全球游戏行业的新动向,并带来了Google Play、Stadia云游戏、AdMob等服务的新进展与新特性。我们可以在下面这则视频中,回顾Google游戏开发者峰会的全部内容。

  关于如何构建以玩家为主导的策略,Google建议开发者,可以考虑三种举措,在一款游戏生命周期的不同阶段,增进对目标玩家的理解。

Google Ads 团队负责人 Abhita Chugh

  举措一:让更多玩家参与游戏测试

  游戏上线前,开发者要预估游戏在市场上的受欢迎程度。出于这个需求,Google给开发者支的第一招,便是在游戏上线前期,建立一个活跃的用户群。

  至于实现方法,则是在测试环节内,找到足量的目标用户,对游戏功能与内容以及用户留存率、广告素材、营收方案等进行全面测试。根据Google内部数据,有一半以上的安装是在应用发布后八周内完成的。

Google表示,游戏上线后的前两周是黄金时间

  因此,充分利用好‘窗口期’对于一款手游的成功至关重要。而做好游戏上线前的测试工作,优化游戏内容与技术指标,则能够为产品的最大化营收奠定基础。这是很简单的道理。可问题在于,上哪找那么多测试玩家?

  推广是接触用户的必要手段。Google在这方面也有技术支持。他们的App campaigns通用应用广告系列,利用机器学习,可根据预算多寡和定位目标,自动优化广告方案,从而最大程度地找到潜在玩家。

Google表示,Google Ads为开发者带来了270亿安装

  而为了方便开发者找到更多的游戏测试玩家,App campaigns引入了‘Open Testing(开放测试)’功能。这项功能允许开发者推出游戏的测试版本,以期尽早获取足量的用户反馈,合理调优产品,并实现游戏的先期曝光。

Open Testing功能界面

  来看一个案例。《海岛纪元(Dawn of Isles)》是网易旗下一款冒险题材的MMO。据Google表示,网易曾通过Open Testing来发布《海岛纪元》的测试版本,由此获得了更多Beta版测试玩家。开发团队根据测试用户的反馈对游戏进行调优。之后游戏正式发布,内购量比之前翻了两倍。

  而 Open Testing 不止是应用于扩大测试范围。Google 表示,通过Open Testing功能,开发者也能够在游戏正式上线前,验证自己的广告创意。如果在测试时发现广告无法引起目标受众的共鸣,或许可以根据相关反馈来改进推广内容。

  举措二:通过数据报告,深入了解玩家

  游戏发布后,开发者还需要实时追踪玩家的各项指标,这点毋庸置疑。Google所强调的以用户为中心的第二种举措,便是研究用户报告,全面对游戏进行查缺补漏。

  对于数据统计,Google有一项技术支持,名为‘Google Analytics(分析)’,它可以对目标应用进行数据统计,并提供多种参数供开发者使用。因此,开发者既可以进行玩家体验分析,也能够追踪广告营销效果。

Google Analytics

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