如果你实在觉得如此也不方便理解,就想像一下不用下载就可以玩的网页游戏好了。当然,真正的云游戏目标,是要让超大型的精品游戏也点开就能玩。
愚以为,国内云游戏至少还需要面对三大难题:
这使得以高度集成精品游戏来带动硬核玩家的全球云游戏前期战略目标,不会过多聚集在国内游戏厂商的产品之上。
真正大规模落地,在于两个端口,其一是用户端,则需要5G的普及,来解决,这个过程应该在2020年就会达成。其二是厂商端,要保证数据响应,需要进一步对云游戏进行优化,轻量级或重点维护的游戏,将获得更多的服务器资源来解决延迟、卡顿,但全盘解决,则还需要技术突破。
破壁、决战与审核
主机单机游戏依然大多采取一次性购买的模式,而超大型网游无论载体为何,一旦云游戏化,也不会在短期内在收费模式上做文章。甚至可能为了吸收更多其他屏用户,而采取一些“让利”。
但效果都很测试。
国内缺少真正意义上的持续精品游戏研发能力,即使是腾讯和网易双巨头,在游戏研发上的整体水平依然距离国外大厂有较大差距。
不管是靠自己的云平台,还是借助谷歌、微软的云。
尽管上线后玩家们对这一服务评价并不高,但受此消息提振,A股游戏板块19日开盘后大面积飘红。
国内包括腾讯、顺网在内诸多厂商已开始布局云游戏。
云游戏还只是场“测试”
从目前的状态来说,游戏精品化或许将成为爆发的契机。
对此,《华夏时报》记者何青汉、界面新闻记者陈祺欣分别和书乐进行了一番交流,贫道以为: