因此品牌的“入圈”更不能停留在传统的展示形式:
M·A·C成功成为Z世代购买排名第一的美妆品牌,它究竟做对了什么?
品牌在影响他们消费决策的过程中起到的作用越来越小,取而代之的是来自社交圈或陌生用户的口碑推荐。
这篇文章试图通过几个关于Z世代消费的典型案例,来为大家剖析他们会为什么花钱?典型消费场景是什么?什么样的营销是可以真正触达到他们,并让他们买单的。
为了让广告更好玩,黑科技已经应用在了腾讯的各个产品体系中。
2、内容的深度输出
所以,放弃那些刻板印象和偏见,和独立自主且消费超前的95后、00后握手言和吧。
与此同时,Z世代又有区别于任何一代的消费观念和消费行为。他们爱国潮也追奢侈品,他们消费重口碑轻品牌,他们既理性有时候也冲动…这一切的背后,正好应了那句「千金难买我喜欢」。
Z世代大多都是独生子女,独门独户,他们的成长过程中需要社交。基于QQ平台,Z世代都喜欢“扩列”,根据兴趣爱好结交朋友,比如我和你都玩《王者荣耀》,或者喜欢肖战,那我们就是朋友了。
1、IP价值的高度匹配
答案是:人群的高度匹配、内容的深度输出和黑科技迎合年轻人喜好。
白皮书还预测,到2020年Z世代将占据整体消费力的40%。所以也就不难理解为什么品牌都在瞄准95后和00后了。
美妆品牌M·A·C和《王者荣耀》的联名款口红一出,三天时间就卖断货了;
前不久在上海举办的第九届数字营销创新国际峰会上,周大福、百事可乐、腾讯、京东、奥美、惠氏等品牌高层受邀出席,分享了面对Z世代这一不断创造奇迹的群体,各大品牌的应对之策。
l 深入产品定制环节
引用黄磊在演讲中引用的典型场景示例——
所有的品牌都在沦为年轻人的备胎,今天大家抢着买三叶草的椰子,明天可能转头就去隔壁耐克抢着买AJ…出门再也不是齐刷刷的一个品牌,可能从头到脚没有一个品牌是重复的,甚至满身竞品。
l 深入内容二次传播
在捕捉到年轻人的相关洞察之后,少不了的一点是持续给他们新鲜感。54%的Z世代表示想要拥有最新或之前没有尝试过的体验。那么在广告形式中也一样,好玩的形式会让传播事半功倍。
脉动和李诞合作的案例就很有巧思,吐槽大会本身也是腾讯视频自制的一档综艺,拥有广泛的年轻群体,且李诞的佛系文化和吐槽方式,也深受年轻人欢迎。于是诞生了这条“李诞吐槽咸鱼”创意H5。
《王者荣耀》的用户中,女性玩家占54%,已经超越了男性玩家,且大部分是年轻用户,而M·A·C同样面对18岁到24岁的用户。
柠檬精、夸夸群、00后黑话…这些红极一时的现象级事件,全部发生在Z世代C位出道的几年之间。相比于80、90后,这一代人有着更快的兴趣迭代速度,和创造话题的能力。
上面提到的每一个案例,之所以得到了惊喜的效果,都是因为他们进入了年轻人的圈子中,在他们熟悉的圈子中去做营销。
看完以上洋洋洒洒的1000多字,你可能会觉得Z世代也不是那么难懂,抓住他们的兴趣爱好就等于够到了他们的钱包。
从听音乐到K歌社交;从“玩玩而已”的游戏,到专业电竞情怀;从观看视频到直播互动……Z世代的兴趣阵地,满足了他们大部分的娱乐需求。
在社交场景中切中年轻人兴趣痛点,也更容易“扩列”Z世代,已经有很多品牌利用这一点在Z世代市场抢占了先机。
1.兴趣社交,先“入圈”再谈转化。
脉动还找到最多00后聚集的手机QQ,通过与QQ运动的深入合作,精准锁定步数低于1000的咸鱼们,对应投放李诞吐槽的H5,咸鱼简直是无处可逃!
所以这里要改变一个偏见,打游戏再也不是宅男的爱好了,而是宅男宅女共同的爱好。
3、黑科技迎合年轻人喜好
黑科技加持的方式在可口可乐上也得到了验证。去年世界杯期间可口可乐特别定制了31款手环瓶,瓶身印有不同国家队的专属设计图标,球迷可从标签轻松撕下手环戴上手腕,以示对心仪队伍的“站队”支持。
在腾讯QQ和城市画报联合推出《95后兴趣报告》中,我们可以看到85%的95后都为兴趣花过钱,游戏是最大的消费渠道,其次是音乐、阅读、运动、动漫、影视。
未来,和游戏、电竞的跨界营销会是一个方向。
3.别奢求Z世代专一,你需要永远保持吸引力
该人口数根据国家统计局数据计算。
多元线上娱乐场景其实是为了满足年轻人的好奇心和新鲜感。